6 Technologietrends, die die Zukunft des Gamings prägen
Foto © Pixabay

6 Technologietrends, die die Zukunft des Gamings prägen

Das Jahr 2023 hat sich für die Videospielindustrie in vielerlei Hinsicht gedreht: nicht nur wegen der großen Anzahl von wirklich erfolgreichen Videospielen (von Baldur"s Gate 3 bis Hi-Fi Rush), sondern auch wegen schwieriger Reorganisierungsprozesse (massive Entlassungen von Mitarbeitern, Streiks von Sprechern, Fusion großer Unternehmen). Deshalb wird von 2024 eine Menge erwartet: Die Technologie, die sich in sieben Schritten entwickelt, wirft den Spieleentwicklern neue Herausforderungen. Wir sprechen über die sechs wichtigsten Trends dieses Jahres.

Mobiles Gaming wird noch beliebter

Obwohl die Zielgruppe für mobile Spiele im vergangenen Jahr zurückgegangen ist, ist dieses Segment weiterhin dominant: Im Jahr 2023 lag die Anzahl der Nutzer bei 49% (90,4 Milliarden US-Dollar). Dass diese Zahl zunehmen wird, besteht kein Zweifel. Dazu tragen unter anderem neue Trends bei, die sich im vergangenen Jahr entwickelt haben - zum Beispiel die Veröffentlichung von Triple-A-Spielen auf Konsolen und PCs auf mobilen Plattformen.

Die mobile Version von so beliebten Franchises wie Assassin's Creed und Call of Duty steht an der Reihe, und es werden keine abgeschnittenen "Läufer" oder "3-in-1" sein, sondern vollwertige Teile der entsprechenden Ebene, die speziell für diese Plattformen entwickelt werden. Außerdem ist das Publikum von miHoYo-Spielen (Genshin Impact, Honkai: Star Rail) ebenfalls ein wichtiger Faktor, insbesondere im Vorfeld ihres neuen Spiels, Zenless Zone Zero.

Spiele-Services werden kleiner

Gleichzeitig werden Spiele wie Genshin Impact und Honkai, Fortnite, Apex Legends und andere Titel, die mit internen Käufen verbunden sind, den Markt für Spiele-Services übersättigen, was es für Anfänger weniger zugänglich macht: Es wird immer schwieriger und kostenintensiver, sich darin durchzusetzen. Spiele müssen mindestens am Anfang des Weges durchhalten, um "zu schwingen" und Einnahmen zu generieren (wenn man bedenkt, dass sie sich in der Regel über das Free-to-Play-System erstrecken), um "zu schwingen" und damit zu beginnen, Einnahmen zu generieren. Es dauert in der Regel ein oder zwei Jahre oder sogar länger.

Während solche Titel, selbst unter den Projekten der größten Studios, Dutzende, wenn nicht Hunderte, mit einem solchen Modell verdienen, werden immer schwieriger: gigantische Konkurrenten werden das Gewicht und die Anzahl der Benutzer überwältigen. Es ist zu erwarten, dass Unternehmen zu profitablem, wenn auch komplexeren AAA-Projekten wechseln. Dies wird auch durch den schrittweisen Übergang zu einer neuen, perfekten und "schönen" Unreal Engine 5-Engine sowie durch die Entwicklung von Technologien wie Raytracing erleichtert.

Ein Anstieg der Retro-Popularität

Letztes Jahr haben wir sowohl von Spielern als auch von Studios ein erhöhtes Interesse an Spielen aus der Vergangenheit beobachtet - es gab Fortsetzungen und Remakes von alten Hits wie Talos Principle 2, System Shock, Metroid Prime Remastered, Dead Space und Resident Evil 4. Mal sehen, welche Projekte in diesem Jahr erscheinen: Final Fantasy VII Rebirth, die Fortsetzung des Remake des Spiels von 1997 (und den 14. Teil überarbeiten!).

Die Fortsetzung von Dragon's Dogma ist das ursprüngliche Spiel, das im Jahr 2012 veröffentlicht wurde. Der neue Teil Alone In the Dark - wenn Sie die absolut fehlerhafte Illumination von 2015 verpassen, die sogar von Fans vergessen wurde, erschien das vorherige Spiel der Serie bereits 2008. Ein Remake von Silent Hill 2 wurde nach 23 Jahren neu gestaltet. Die Neuauflage von Persona 3 für die neuesten Konsolen - das ursprüngliche Spiel wurde 2006 auf PlayStation 2 veröffentlicht, als es noch zehn Jahre dauerte, bis der Hit-fünfte Teil, der eine Reihe von Spielen für westliche Spieler eröffnete, veröffentlicht wurde. Und dann sprudelt Sega auch in letzter Zeit mit Neuauflagen seiner alten Spiele - die bereits geschehen sind und die Zukunft haben. Auch die Retro-Atmosphäre wird dazu beitragen, das Spiel in beste Online casinos einzutauchen.

Fusion von Unternehmen

Vielleicht war eines der lautesten und wichtigsten Ereignisse des letzten Jahres zusammen mit Massenentlassungen der Kauf von Microsoft durch Activision Blizzard - der Transaktionsbetrag betrug $68,7 Millionen. Was ist das Epochale an diesem Ereignis? Der Deal wurde eineinhalb Jahrzehnte lang wegen rechtlicher Fragen durchgeführt, auch weil die Spieler der Branche befürchteten, dass Microsoft sich dem Status eines Monopolisten näherte, indem er die größten Spielestudios aufkaufte. Aber es scheint nur der Anfang zu sein. Eine neue Runde dieser Geschichte ist die Rede davon, was Saudi-Arabien auf den Markt bringt: ein Land mit extrem umstrittener Gesetzgebung und gleichzeitig enormen Geschäftsmöglichkeiten. Dieser und andere Fälle werden, wenn sie im neuen Jahr nicht umgesetzt werden, zumindest diskutiert.

Alle warten auf den Nintendo Switch 2

Die äußerst erfolgreiche Veröffentlichung von Steam Deck im Jahr 2022 ist eine Fortsetzung des Trends der vergangenen Jahre für die Entwicklung von Handheld-Gaming. Während große Studios wie Microsoft die Idee von Cloud-Diensten entwickeln, kämpfen alle um den Titel "Steam Deca Killer". Valve, die Entwickler der Hit-Konsole, ist jedoch sicherlich viel interessanter als die neue Konsole von Nintendo - seit der Veröffentlichung ihres vorherigen Geräts, dem Hit-Switch, sind acht Jahre vergangen, und obwohl die Spiele dafür weiter entwickelt werden, ist die Tablet-Konsole technisch ziemlich veraltet.

Aus diesem Grund werden die Gespräche darüber, was im neuen Gerät passieren wird, nicht nachgelassen: Ob dies nur eine technisch leistungsfähigere Version des alten Geräts ist, oder ob sie traditionell für Nintendo einen einzigartigen Chip hinzufügen werden, wie sie es jedes Mal zuvor getan haben. In jedem Fall wird die Veröffentlichung des neuen Switch in diesem Jahr, der noch mit einem Schleier des Geheimnisses bedeckt ist, eine der wichtigsten Neuigkeiten sein.

Entwicklung von AR- und VR-Technologien

Und mit "Entwicklung" meinen wir einen großen technologischen Sprung. Schon jetzt können Dinge wie Cloud-Gaming und Blockchain die Möglichkeiten von Spielen in Augmented Reality großartig erweitern, und VR-Helme aus ausgefallenem Spielzeug werden zu immer erschwinglichen Geräten.

Zusammen werden diese Technologien einen unglaublich starken Impuls für die Entwicklung erhalten. Die größten Studios übernehmen die Entwicklung von vollwertigen AAA-Spielen für VR-Helme: Zum Beispiel haben Guerrilla Games, die Schöpfer der Hit-Dilogie von Horizon, Call of the Mountain-Spin-Offs für PlayStation VR2 erstellt. Mit AR sind die Dinge aufgrund der extremen "Nischen" des Produkts noch etwas komplizierter, aber gerade die rasante Entwicklung von Cloud-Diensten kann einen starken Schub für die Entwicklung von immer komplexeren und technologischen Spielen in diesem Segment darstellen.